UM SURVIVO
✘ Survival Games: http://youtu.be/MQcxXlnTMOo
Mods:
✘ Mo'Creatures: http://bit.ly/127NAnH
✘ Tekkit: http://bit.ly/TTDg1c
✘ Elemental Creepers: http://bit.ly/11DV0EE
✘ Mutant Creatures: http://bit.ly/Xn0Jx6
quarta-feira, 29 de maio de 2013
baixar
Quando você comprou o jogo, você pode fazer o download do launcher stand-alone para Minecraft aqui. Ele irá atualizar automaticamente os arquivos do jogo com a versão mais recente. Você vai ser capaz de jogar o jogo sem uma conexão com a Internet, se você estiver on-line pelo menos uma vez.
Minecraft para Windows
Baixar minecraft.exe (270 KB). Colocá-lo em qualquer lugar que quiser, execute-o.
Mostrar todas as plataformas
Multiplayer Servidor
Se você estiver executando no Windows e só quero configurar um servidor facilmente, baixar Minecraft_Server.exe (802 KB) e executá-lo.
Se você deseja executar o servidor em qualquer outro sistema operacional ou sem GUI é um pouco mais envolvido (ver este artigo wiki para um tutorial). Primeiro certifique-se que você pode usar java na linha de comando. No Linux e Mac OS X isso já deve ser configurado no Windows, mas você pode ter que mexer com a variável de ambiente PATH. Baixe e execute minecraft_server.jar (621 KB) com java-Xmx1024M-Xms1024m-jar minecraft_server.jar nogui.
TAMBEM TEM O PIRATA QUE NÃO PAGA
Quando você comprou o jogo, você pode fazer o download do launcher stand-alone para Minecraft aqui. Ele irá atualizar automaticamente os arquivos do jogo com a versão mais recente. Você vai ser capaz de jogar o jogo sem uma conexão com a Internet, se você estiver on-line pelo menos uma vez.
Minecraft para Windows
Baixar minecraft.exe (270 KB). Colocá-lo em qualquer lugar que quiser, execute-o.
Mostrar todas as plataformas
Multiplayer Servidor
Se você estiver executando no Windows e só quero configurar um servidor facilmente, baixar Minecraft_Server.exe (802 KB) e executá-lo.
Se você deseja executar o servidor em qualquer outro sistema operacional ou sem GUI é um pouco mais envolvido (ver este artigo wiki para um tutorial). Primeiro certifique-se que você pode usar java na linha de comando. No Linux e Mac OS X isso já deve ser configurado no Windows, mas você pode ter que mexer com a variável de ambiente PATH. Baixe e execute minecraft_server.jar (621 KB) com java-Xmx1024M-Xms1024m-jar minecraft_server.jar nogui.
TAMBEM TEM O PIRATA QUE NÃO PAGA
créditos
Game design, programação, gráficos: Markus Persson ("Notch"), desde o início, mais tarde Jens Bergensten ("Jeb") eo resto da Mojang
Música e sons: Daniel Rosenfeld ("C418")
Ingame arte (pinturas): Kristoffer Zetterstrand
Programação adicional: Paul Spooner
Tecnologias Utilizadas em Minecraft
Java pela Sun Microsystems
LWJGL (licença) por um grupo inteiro de pessoas talentosas.
"O sistema de som 3D", de Paul Lamb.
JOrbis (licença) por JCraft.
Game design, programação, gráficos: Markus Persson ("Notch"), desde o início, mais tarde Jens Bergensten ("Jeb") eo resto da Mojang
Música e sons: Daniel Rosenfeld ("C418")
Ingame arte (pinturas): Kristoffer Zetterstrand
Programação adicional: Paul Spooner
Tecnologias Utilizadas em Minecraft
Java pela Sun Microsystems
LWJGL (licença) por um grupo inteiro de pessoas talentosas.
"O sistema de som 3D", de Paul Lamb.
JOrbis (licença) por JCraft.
Criativo? Sobrevivência? O que se passa com todos os blocos?
Em primeiro lugar, as coisas verdes altas gosta de ser acariciado. Tente fazer isso mais tarde para uma agradável surpresa.
Minecraft é dividido em dois modos de jogo diferentes. Criativo e Survival. Você pode jogar os dois em multiplayer. Se você está mais interessado em fazer grandes estruturas a partir do zero com recursos ilimitados, o modo criativo é a sua melhor aposta. Você não vai ver todos os inimigos, e você pode puxar os blocos de todos os formatos e tamanhos fora do ar. É um mundo de paz.
No entanto, se você preferir a aventura em um mundo de perigo, onde está a elaboração e criação em caso de necessidade, você provavelmente vai querer jogar no modo Survival. Isso vem com gangues de monstros que querem quebrar / explodir / comer seus ossos, um pixel de cada vez. Você vai precisar para se proteger das criaturas que saem à noite.
Comunidade Feita Tutoriais
Os tutoriais abaixo são feitas por pessoas de nossa querida comunidade. Eles vão levá-lo indo em nenhum momento. Se você ainda está sem noção, você pode tentar o centro de apoio ou um dos recursos da comunidade.
Em primeiro lugar, as coisas verdes altas gosta de ser acariciado. Tente fazer isso mais tarde para uma agradável surpresa.
Minecraft é dividido em dois modos de jogo diferentes. Criativo e Survival. Você pode jogar os dois em multiplayer. Se você está mais interessado em fazer grandes estruturas a partir do zero com recursos ilimitados, o modo criativo é a sua melhor aposta. Você não vai ver todos os inimigos, e você pode puxar os blocos de todos os formatos e tamanhos fora do ar. É um mundo de paz.
No entanto, se você preferir a aventura em um mundo de perigo, onde está a elaboração e criação em caso de necessidade, você provavelmente vai querer jogar no modo Survival. Isso vem com gangues de monstros que querem quebrar / explodir / comer seus ossos, um pixel de cada vez. Você vai precisar para se proteger das criaturas que saem à noite.
Comunidade Feita Tutoriais
Os tutoriais abaixo são feitas por pessoas de nossa querida comunidade. Eles vão levá-lo indo em nenhum momento. Se você ainda está sem noção, você pode tentar o centro de apoio ou um dos recursos da comunidade.
Minecraft foi originalmente criado por Markus Persson, que você pode saber como Notch. Em 19 de novembro de 2011, Jens Bergensten, que você pode saber como Jeb, assumiu o controle criativo para Markus poderia concentrar-se em coisas novas.
Graças ao sucesso de Minecraft, Markus formou sua própria companhia em 2009. Mojang AB atualmente tem dois títulos em desenvolvimento. Rolos e mais novo projeto Markus ', 0x10c, são ambos se prepararam. Mojang AB também é a publicação mais recente jogo da Rainha Estúdio, Cobalt.
A história mais longa
01 de junho de 2009. Estocolmo. Markus Persson encerra seu trabalho em um desenvolvedor de jogos estabelecido para criar seu próprio jogo. Desempregado, mas entusiasmado, Markus foi à procura de inspiração, e ele veio de indie blog de desenvolvimento do jogo, TIGSource. Graças ao recurso, o homem que você provavelmente conhece como "Notch" acabou jogando Infiniminer Zachtronic Industries ': um indie inovador que a tarefa jogadores com a coleta de recursos, enquanto o corte em um cenário gerado aleatoriamente. Foi um jogo simples de coração, mas Markus percebeu o potencial para algo grande. Ele começou a trabalhar em um novo projeto algumas semanas depois Infiniminer foi interrompido.
Embora a idéia original Markus 'não foi tão inteiramente caracterizado como o Minecraft você vai jogar hoje, "Game Caverna" foi criado a partir do mesmo DNA. Este era um jogo sobre a colocação e quebrar blocos em um mundo 3D. A principal motivação foi a de criar uma experiência onde cada componente individual sentiu divertido. Um jogo que poderia ser acessível e emergente.
O próximo passo foi incluir um modo multiplayer para que os jogadores poderiam cavar juntos, em seguida, um "modo de sobrevivência" para fazer o mundo sentir perigoso. As coisas começaram a escalar. A menção no blogue oficial Team Fortress 2 e um PC Gamer entrevista em 29 de julho de 2010 introduziu Minecraft para um público mais amplo. O trem Minecraft foi acelerando.
Mas talvez se reuniram muito ritmo. Em 18 de setembro de 2010, o servidor Minecraft caiu devido à enorme quantidade de jogadores se inscrever. Markus fez o jogo livre para compensar, causando ainda um outro pico de downloads. E as coisas estavam apenas começando. Um vídeo mostrando a dedicação de um homem para criar uma réplica 1:01 da nave estelar Enterprise se tornou viral, agitando visualizações no YouTube. Minecraft foi ficando mais difícil de ignorar. E por que você iria querer?
Em seguida veio um computador de 16 bits, o que levou Markus para desabafar sua emoção através de seu agora famoso Twitter feed: "Eu vi os ALU e me molhar", escreveu ele. "Sério! Eu tenho uma mangueira e me molhar. Com xixi." RMS Titanic, uma proposta de casamento de um desenvolvedor Bioware, e uma representação spookily precisa de Rapture de BioShock tudo apareceu: o potencial de Minecraft foi sendo realizado pela comunidade de criativos. YouTube tornou fácil de apreciar, mesmo se você não chegou a jogar.
Markus começou a trabalhar em uma atualização de Halloween que trouxe um pedaço de novos blocos para o jogo, incluindo abóboras, peixes e relógios de trabalho. Mas apenas dez dias antes do lançamento, os usuários descontentes lançou 85.000 bots nos servidores Minecraft, batendo novamente. Apesar do transtorno, a atualização das Bruxas lançado em 30 de outubro, trazendo a possibilidade de criar um portal para o Nether: inferno ardente de Minecraft governado por queima de animais e envolta em lava.
Em 20 de dezembro de 2010 foi anunciado que Minecraft foi oficialmente em beta. Noteblocks foram introduzidos, permitindo aos jogadores criar música em Minecraft, e provocou toda uma nova geração de vídeos de Minecraft: a paródia musical.
Logo depois, os prêmios começaram a rolar dentro um jogo indie do Ano prêmio de elogios IndieDB e numerosas do GDC. Em fevereiro de 2011, as camas foi introduzido. O protagonista de Minecraft central, Steve, nomeado por Markus em um capricho em uma entrevista, chegou a desfrutar de uma soneca bem merecida (mesmo que ele guardava suas roupas e dormia sobre as folhas).
Em junho, a atualização de Aventura implacável foi lançado. Ele introduziu um medidor de fome, a mecânica de combate avançados, e os Endermen aterrorizantes. Minecraft foi portado para o menor, open-Sourcier dispositivos Android em outubro, e mais elegante, mais caro, iOS queridos em novembro. As pessoas começaram a construir coisas em aviões, trens e automóveis. Minecraft tinha ido móvel.
Minecraft foi lançado oficialmente em 18 de novembro no MineCon 2011 keynote. Foi épico.
Em 19 de novembro de 2011, Jens Bergensten, que você pode saber como Jeb, assumiu o controle criativo de Minecraft para Markus poderia se concentrar em seu novo projeto, 0x10c. Eles trabalham juntos há mais de um ano para que Markus não estava preocupado com a entrega das rédeas. Jeb tem estado no controle desde então, a atualização Minecraft com Snapshots semanais. Animais domável, mapas, pistões, NPCs elefantinas, eo fim seguidas. E ele ainda está evoluindo.
Minecraft edição Xbox 360 foi lançado em maio de 2012, dando aos jogadores do console oportunidade de experimentar Minecraft para si. Ele quebrou mais recordes, vendendo um escalonamento de quatro milhões de cópias em apenas cinco meses. 4J Studios são responsáveis pela porta, e estão dedicando seu tempo para criar a experiência mais caracterizado inteiramente possível. Você pode acompanhar as atualizações em todas as formas de Minecraft, seguindo a equipe no twitter, ou verificando mojang.com, onde regularmente postar sobre acontecimentos recentes.
Graças ao sucesso de Minecraft, Markus formou sua própria companhia em 2009. Mojang AB atualmente tem dois títulos em desenvolvimento. Rolos e mais novo projeto Markus ', 0x10c, são ambos se prepararam. Mojang AB também é a publicação mais recente jogo da Rainha Estúdio, Cobalt.
A história mais longa
01 de junho de 2009. Estocolmo. Markus Persson encerra seu trabalho em um desenvolvedor de jogos estabelecido para criar seu próprio jogo. Desempregado, mas entusiasmado, Markus foi à procura de inspiração, e ele veio de indie blog de desenvolvimento do jogo, TIGSource. Graças ao recurso, o homem que você provavelmente conhece como "Notch" acabou jogando Infiniminer Zachtronic Industries ': um indie inovador que a tarefa jogadores com a coleta de recursos, enquanto o corte em um cenário gerado aleatoriamente. Foi um jogo simples de coração, mas Markus percebeu o potencial para algo grande. Ele começou a trabalhar em um novo projeto algumas semanas depois Infiniminer foi interrompido.
Embora a idéia original Markus 'não foi tão inteiramente caracterizado como o Minecraft você vai jogar hoje, "Game Caverna" foi criado a partir do mesmo DNA. Este era um jogo sobre a colocação e quebrar blocos em um mundo 3D. A principal motivação foi a de criar uma experiência onde cada componente individual sentiu divertido. Um jogo que poderia ser acessível e emergente.
O próximo passo foi incluir um modo multiplayer para que os jogadores poderiam cavar juntos, em seguida, um "modo de sobrevivência" para fazer o mundo sentir perigoso. As coisas começaram a escalar. A menção no blogue oficial Team Fortress 2 e um PC Gamer entrevista em 29 de julho de 2010 introduziu Minecraft para um público mais amplo. O trem Minecraft foi acelerando.
Mas talvez se reuniram muito ritmo. Em 18 de setembro de 2010, o servidor Minecraft caiu devido à enorme quantidade de jogadores se inscrever. Markus fez o jogo livre para compensar, causando ainda um outro pico de downloads. E as coisas estavam apenas começando. Um vídeo mostrando a dedicação de um homem para criar uma réplica 1:01 da nave estelar Enterprise se tornou viral, agitando visualizações no YouTube. Minecraft foi ficando mais difícil de ignorar. E por que você iria querer?
Em seguida veio um computador de 16 bits, o que levou Markus para desabafar sua emoção através de seu agora famoso Twitter feed: "Eu vi os ALU e me molhar", escreveu ele. "Sério! Eu tenho uma mangueira e me molhar. Com xixi." RMS Titanic, uma proposta de casamento de um desenvolvedor Bioware, e uma representação spookily precisa de Rapture de BioShock tudo apareceu: o potencial de Minecraft foi sendo realizado pela comunidade de criativos. YouTube tornou fácil de apreciar, mesmo se você não chegou a jogar.
Markus começou a trabalhar em uma atualização de Halloween que trouxe um pedaço de novos blocos para o jogo, incluindo abóboras, peixes e relógios de trabalho. Mas apenas dez dias antes do lançamento, os usuários descontentes lançou 85.000 bots nos servidores Minecraft, batendo novamente. Apesar do transtorno, a atualização das Bruxas lançado em 30 de outubro, trazendo a possibilidade de criar um portal para o Nether: inferno ardente de Minecraft governado por queima de animais e envolta em lava.
Em 20 de dezembro de 2010 foi anunciado que Minecraft foi oficialmente em beta. Noteblocks foram introduzidos, permitindo aos jogadores criar música em Minecraft, e provocou toda uma nova geração de vídeos de Minecraft: a paródia musical.
Logo depois, os prêmios começaram a rolar dentro um jogo indie do Ano prêmio de elogios IndieDB e numerosas do GDC. Em fevereiro de 2011, as camas foi introduzido. O protagonista de Minecraft central, Steve, nomeado por Markus em um capricho em uma entrevista, chegou a desfrutar de uma soneca bem merecida (mesmo que ele guardava suas roupas e dormia sobre as folhas).
Em junho, a atualização de Aventura implacável foi lançado. Ele introduziu um medidor de fome, a mecânica de combate avançados, e os Endermen aterrorizantes. Minecraft foi portado para o menor, open-Sourcier dispositivos Android em outubro, e mais elegante, mais caro, iOS queridos em novembro. As pessoas começaram a construir coisas em aviões, trens e automóveis. Minecraft tinha ido móvel.
Minecraft foi lançado oficialmente em 18 de novembro no MineCon 2011 keynote. Foi épico.
Em 19 de novembro de 2011, Jens Bergensten, que você pode saber como Jeb, assumiu o controle criativo de Minecraft para Markus poderia se concentrar em seu novo projeto, 0x10c. Eles trabalham juntos há mais de um ano para que Markus não estava preocupado com a entrega das rédeas. Jeb tem estado no controle desde então, a atualização Minecraft com Snapshots semanais. Animais domável, mapas, pistões, NPCs elefantinas, eo fim seguidas. E ele ainda está evoluindo.
Minecraft edição Xbox 360 foi lançado em maio de 2012, dando aos jogadores do console oportunidade de experimentar Minecraft para si. Ele quebrou mais recordes, vendendo um escalonamento de quatro milhões de cópias em apenas cinco meses. 4J Studios são responsáveis pela porta, e estão dedicando seu tempo para criar a experiência mais caracterizado inteiramente possível. Você pode acompanhar as atualizações em todas as formas de Minecraft, seguindo a equipe no twitter, ou verificando mojang.com, onde regularmente postar sobre acontecimentos recentes.
Minecraft é um jogo sobre a quebra e colocação de blocos. No início, as pessoas construíram estruturas para se proteger contra monstros noturnos, mas como o jogo cresceu jogadores trabalharam em conjunto para criar maravilhosas, coisas criativas.
Ele também pode ser de cerca de aventuras com os amigos ou assistir o nascer do sol sobre um oceano blocos. É bonito. Jogadores de Batalha coisas terríveis em The Nether, o que é mais assustador do que bonita. Você também pode visitar a terra dos cogumelos se parece mais com a sua xícara de chá.
Você pode comprar Minecraft para PC / Mac. Minecraft: Pocket Edition está disponível para iOS e Android, e Minecraft: Xbox 360 Edition está disponível na XBLA mercado. Até agora 10.674.493 pessoas compraram a versão para PC / Mac do jogo. Ufa.
1 todo mundo odeia dead island
e qual a diferença de dead island e left 4 dead
1 O Game Informer foi generoso, deu nota 8 e disse que, apesar dos pesares, é um jogo divertido. O IGN, que deu deu 7,2, achou o jogo divertido, mas sem acertar os erros de Dead Island. Para o Eurogamer, o jogo leva nota 6 pela falta de dedicação; poderia ser sensacional com um pouco mais de esforço. OVideogamer concorda, mas abaixou a nota para 5. Polygon deu 5,5 e também reclamou que ele é praticamente igual ao anterior. Mas o maior carrasco foi o Gamespot, que deu nota 4 e nenhum selinho bom para o jogo. Ou talvez o Kotaku, que deu um vermelhíssimo NO para ele.
2 .Depois de Left 4 Dead, não podemos mais ver um jogo de zumbis com modo cooperativo sem fazer a óbvia comparação com o shooter daValve. Mas Dead Island exagera, como mostra o novo trailer.
e qual a diferença de dead island e left 4 dead
1 O Game Informer foi generoso, deu nota 8 e disse que, apesar dos pesares, é um jogo divertido. O IGN, que deu deu 7,2, achou o jogo divertido, mas sem acertar os erros de Dead Island. Para o Eurogamer, o jogo leva nota 6 pela falta de dedicação; poderia ser sensacional com um pouco mais de esforço. OVideogamer concorda, mas abaixou a nota para 5. Polygon deu 5,5 e também reclamou que ele é praticamente igual ao anterior. Mas o maior carrasco foi o Gamespot, que deu nota 4 e nenhum selinho bom para o jogo. Ou talvez o Kotaku, que deu um vermelhíssimo NO para ele.
2 .Depois de Left 4 Dead, não podemos mais ver um jogo de zumbis com modo cooperativo sem fazer a óbvia comparação com o shooter daValve. Mas Dead Island exagera, como mostra o novo trailer.
EU ADORO OS DOIS
quarta-feira, 22 de maio de 2013
As seguintes versões foram publicadas até agora:
- Tomb Raider: Atlantean Scion (1996) - PlayStation, Sega Saturn, PC, N-Gage
- Tomb Raider Gold: Unfinished Business (1997) - PC
- Tomb Raider II: The Dagger of Xian (1997) - PlayStation, PC
- Tomb Raider II Gold: The Golden Mask (1998) - PC
- Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (1998) - PlayStation, PC
- Tomb Raider Gold: The Lost Artifact (1999) - PC
- Tomb Raider: The Last Revelation (1999) - PlayStation, Sega Dreamcast, PC
- Tomb Raider: Chronicles (2000) - PlayStation, Sega Dreamcast, PC
- Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) - PlayStation 2, PC
Nova Geração
- Lara Croft Tomb Raider: Legend (2006) - PlayStation 2, PSP, Xbox, Xbox 360, PC, Nintendo DS,Nintendo GameCube, GameBoy Advance e PlayStation 3 (Versão Tomb Raider Trilogy)
- Lara Croft Tomb Raider: Anniversary (2007) - PlayStation 2, PSP, PC, Nintendo Wii, Xbox 360 e PlayStation 3 (Versão Tomb Raider Trilogy).
- Lara Croft Tomb Raider: The Action Adventure (2007) - DVD.
- Tomb Raider: Underworld (2008) - PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PC, Nintendo Wii e Nintendo DS.
- Tomb Raider Underworld: Beneath the Ashes (2009) - Xbox 360
- Tomb Raider Underworld: Lara's Shadow (2009) - Xbox 360
- Lara Croft and The Guardian of Light (2010) - Xbox 360, Playstation 3, PC.
- Tomb Raider (2013) - PC, PlayStation 3 e Xbox 360
Em adição a estes jogos, as seguintes versões portáteis foram lançadas:
- Tomb Raider: The Nightmare Stone (2000) - Game Boy Color
- Tomb Raider: Curse Of The Sword (2001) - Game Boy Color
- Tomb Raider: The Prophecy (2002) - Game Boy Advance
Tomb Raider também recebeu versões para telefones celulares.
Prémios mais importantes
- Em 1998, Tomb Raider ganhou o Origins Award de Melhor jogo de ação de 1997 com Tomb Raider II: The Dagger of Xian.
- Em 2006, Tomb Raider ganhou o prémio de Melhor Jogo do Ano de 2006 com Tomb Raider: Legend.
Outros prémios também foram ganhos mas com menos relevancia.
Mapa [editar]
O seguinte mapa mostra os locais que Lara Croft visitou nos jogos:
Características do jogo
O primeiro jogo da série foi publicado pela Eidos Interactive para o Sega Saturn e posteriormente portado para a Playstation. Ironicamente, foi um dos jogos responsáveis pela ascensão da Sony na indústria dos video-jogos/video games, apesar de ter nascido na consola/console da concorrente.
O jogo apresenta em um mundo totalmente 3D uma série de tumúlos/tumbas, calabouços e outras localizações, por onde o jogador tem de guiar Lara, matando animais perigosos e outras criaturas sobrenaturais(zumbis, Demônios Etc...) , enquanto coleciona objetos e resolve enigmas.
Tomb Raider é um dos exemplos mais antigos do gênero 3D. O jogo/game é caracterizado como aventura e ação em terceira pessoa. Cada jogo da série introduziu novas armas e movimentos, por exemplo, em The Last Revelation Lara pode atravessar abismos por meio de cordas e em Legend, foi introduzido um gancho magnético, que pode ser usado também para atravessar abismos,assim como para puxar objetos de metal.
Quanto aos inimigos, que na primeira aventura eram predominantemente animais e zumbis, posteriormente tornaram-se mais inteligentes e, em boa parte, vieram a se tornar humanos. Os gráficos, as cenas em computação gráfica e os quebra-cabeças melhoraram. A personagem também passou a explorar locais mais abertos, além de templos e locais inóspitos no geral.
As histórias são geralmente baseadas na procura de poderosos artefatos, com Lara Croft numa corrida contra uma sinistra liga de bandidos. Esses artefatos geralmente são místicos e podem inclusive ter poderes sobrenaturais.
Lara Croft
A personagem central de Tomb Raider é a arqueóloga britânica Lara Croft, uma personagem feminina similar a Indiana Jones. De acordo com a história oficial, o interesse de Lara pelo tomb raiding foi despertado em uma idade adiantada, mas seu confinamento na alta sociedade a que seus pais pertenceram impediu que fizesse essa profissão ativamente. Tudo isso muda depois de uma viagem aosHimalaias, o avião deixou de funcionar e Lara saiu como única sobrevivente. A experiência alterou sua vida completamente e ela começou a viajar pelo mundo, aprendendo sobre diversas civilizações antigas. Em conseqüência, foi repudiada por seu pai, o Lorde Richard (Henshingly) Croft, e começou a trabalhar como uma arqueóloga por arrendamento, adquirindo artefatos e raros tesouros para alguns dos coletores mais ricos no mundo e inclusive para si mesma.
Lara foi criada pelo designer Toby Gard. Aparece quase invariável com as calças castanhas/marrons curtas, um top verde, os coldres em ambos os lados de seus quadris para pistolas duplas e uma pequena mochila cor-de-laranja. Sobre o curso da série, submeteu-se a ajustes menores, tais como características faciais mais lisas, o tamanho ampliado dos seios e o movimento do cabelo.
Diversas atrizes na vida real foram modelos de Lara Croft, mais notavelmente as britânicas Nell McAndrew e Rhona Mitra, e Angelina Jolie nos filmes de Tomb Raider. Além disso, controlar Lara em convenções de jogos é um tipo popular de propagar o trabalho.
Dez anos depois do lançamento do jogo original, Lara é ainda um dos personagens de video-jogo/video game mais durável e a mais reconhecida dos video-jogos. O impacto de seu caráter na cultura pop é inegável.
Tomb Raider é uma série de jogos, histórias em quadrinhos e filmes tendo como protagonista a personagem Lara Croft. Desde o lançamento do primeiro Tomb Raider, em 1996, as séries tiveram um grande lucro e Lara transformou-se no principal ícone da indústria de video-jogos/vídeo games. O Guiness Bookreconheceu Lara Croft como "a heroína de video-jogo/vídeo game mais bem sucedida" em 2006.
Seis jogos da série foram desenvolvidos pela Core Design, e os três últimos pelaCrystal Dynamics. Todos os jogos foram publicados pela Eidos Interactive, que mantém os direitos dos personagens e a marca registrada de Tomb Raider. Para o cinema, Lara Croft: Tomb Raider e Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life foram produzidos, estrelando a atriz americana Angelina Jolie como Lara Croft. Todos os jogos Tomb Raider venderam mais de 30 milhões de unidades, fazendo uma das séries de video jogos mais vendidas de todos os tempos.
domingo, 19 de maio de 2013
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