quarta-feira, 5 de junho de 2013
GTA 5 ou Grand Theft Auto 5 é o quinto capítulo da franquia mais popular da Rockstar. O lançamento de GTA 5 será no dia 17 de setembro de 2013. O jogo tem um dos enredos mais polêmicos do mundo dos games, onde você precisa cometer crimes e outros delitos para evoluir. A série também foi uma das primeiras a apresentar um mudo aberto, onde o jogador pode optar por cumprir os objetivos principais da sua campanha, ou se divertir com outras atividades ilegais, que vão desde roubar um carro, a cometer uma chacina com pessoas inocentes. O lançamento do GTA V será no primeiro semestre de 2013 para Xbox 360 e PlayStation 3, já a versão para PC ainda não foi confirmada.
quarta-feira, 29 de maio de 2013
UM SURVIVO
✘ Survival Games: http://youtu.be/MQcxXlnTMOo
Mods:
✘ Mo'Creatures: http://bit.ly/127NAnH
✘ Tekkit: http://bit.ly/TTDg1c
✘ Elemental Creepers: http://bit.ly/11DV0EE
✘ Mutant Creatures: http://bit.ly/Xn0Jx6
✘ Survival Games: http://youtu.be/MQcxXlnTMOo
Mods:
✘ Mo'Creatures: http://bit.ly/127NAnH
✘ Tekkit: http://bit.ly/TTDg1c
✘ Elemental Creepers: http://bit.ly/11DV0EE
✘ Mutant Creatures: http://bit.ly/Xn0Jx6
baixar
Quando você comprou o jogo, você pode fazer o download do launcher stand-alone para Minecraft aqui. Ele irá atualizar automaticamente os arquivos do jogo com a versão mais recente. Você vai ser capaz de jogar o jogo sem uma conexão com a Internet, se você estiver on-line pelo menos uma vez.
Minecraft para Windows
Baixar minecraft.exe (270 KB). Colocá-lo em qualquer lugar que quiser, execute-o.
Mostrar todas as plataformas
Multiplayer Servidor
Se você estiver executando no Windows e só quero configurar um servidor facilmente, baixar Minecraft_Server.exe (802 KB) e executá-lo.
Se você deseja executar o servidor em qualquer outro sistema operacional ou sem GUI é um pouco mais envolvido (ver este artigo wiki para um tutorial). Primeiro certifique-se que você pode usar java na linha de comando. No Linux e Mac OS X isso já deve ser configurado no Windows, mas você pode ter que mexer com a variável de ambiente PATH. Baixe e execute minecraft_server.jar (621 KB) com java-Xmx1024M-Xms1024m-jar minecraft_server.jar nogui.
TAMBEM TEM O PIRATA QUE NÃO PAGA
Quando você comprou o jogo, você pode fazer o download do launcher stand-alone para Minecraft aqui. Ele irá atualizar automaticamente os arquivos do jogo com a versão mais recente. Você vai ser capaz de jogar o jogo sem uma conexão com a Internet, se você estiver on-line pelo menos uma vez.
Minecraft para Windows
Baixar minecraft.exe (270 KB). Colocá-lo em qualquer lugar que quiser, execute-o.
Mostrar todas as plataformas
Multiplayer Servidor
Se você estiver executando no Windows e só quero configurar um servidor facilmente, baixar Minecraft_Server.exe (802 KB) e executá-lo.
Se você deseja executar o servidor em qualquer outro sistema operacional ou sem GUI é um pouco mais envolvido (ver este artigo wiki para um tutorial). Primeiro certifique-se que você pode usar java na linha de comando. No Linux e Mac OS X isso já deve ser configurado no Windows, mas você pode ter que mexer com a variável de ambiente PATH. Baixe e execute minecraft_server.jar (621 KB) com java-Xmx1024M-Xms1024m-jar minecraft_server.jar nogui.
TAMBEM TEM O PIRATA QUE NÃO PAGA
créditos
Game design, programação, gráficos: Markus Persson ("Notch"), desde o início, mais tarde Jens Bergensten ("Jeb") eo resto da Mojang
Música e sons: Daniel Rosenfeld ("C418")
Ingame arte (pinturas): Kristoffer Zetterstrand
Programação adicional: Paul Spooner
Tecnologias Utilizadas em Minecraft
Java pela Sun Microsystems
LWJGL (licença) por um grupo inteiro de pessoas talentosas.
"O sistema de som 3D", de Paul Lamb.
JOrbis (licença) por JCraft.
Game design, programação, gráficos: Markus Persson ("Notch"), desde o início, mais tarde Jens Bergensten ("Jeb") eo resto da Mojang
Música e sons: Daniel Rosenfeld ("C418")
Ingame arte (pinturas): Kristoffer Zetterstrand
Programação adicional: Paul Spooner
Tecnologias Utilizadas em Minecraft
Java pela Sun Microsystems
LWJGL (licença) por um grupo inteiro de pessoas talentosas.
"O sistema de som 3D", de Paul Lamb.
JOrbis (licença) por JCraft.
Criativo? Sobrevivência? O que se passa com todos os blocos?
Em primeiro lugar, as coisas verdes altas gosta de ser acariciado. Tente fazer isso mais tarde para uma agradável surpresa.
Minecraft é dividido em dois modos de jogo diferentes. Criativo e Survival. Você pode jogar os dois em multiplayer. Se você está mais interessado em fazer grandes estruturas a partir do zero com recursos ilimitados, o modo criativo é a sua melhor aposta. Você não vai ver todos os inimigos, e você pode puxar os blocos de todos os formatos e tamanhos fora do ar. É um mundo de paz.
No entanto, se você preferir a aventura em um mundo de perigo, onde está a elaboração e criação em caso de necessidade, você provavelmente vai querer jogar no modo Survival. Isso vem com gangues de monstros que querem quebrar / explodir / comer seus ossos, um pixel de cada vez. Você vai precisar para se proteger das criaturas que saem à noite.
Comunidade Feita Tutoriais
Os tutoriais abaixo são feitas por pessoas de nossa querida comunidade. Eles vão levá-lo indo em nenhum momento. Se você ainda está sem noção, você pode tentar o centro de apoio ou um dos recursos da comunidade.
Em primeiro lugar, as coisas verdes altas gosta de ser acariciado. Tente fazer isso mais tarde para uma agradável surpresa.
Minecraft é dividido em dois modos de jogo diferentes. Criativo e Survival. Você pode jogar os dois em multiplayer. Se você está mais interessado em fazer grandes estruturas a partir do zero com recursos ilimitados, o modo criativo é a sua melhor aposta. Você não vai ver todos os inimigos, e você pode puxar os blocos de todos os formatos e tamanhos fora do ar. É um mundo de paz.
No entanto, se você preferir a aventura em um mundo de perigo, onde está a elaboração e criação em caso de necessidade, você provavelmente vai querer jogar no modo Survival. Isso vem com gangues de monstros que querem quebrar / explodir / comer seus ossos, um pixel de cada vez. Você vai precisar para se proteger das criaturas que saem à noite.
Comunidade Feita Tutoriais
Os tutoriais abaixo são feitas por pessoas de nossa querida comunidade. Eles vão levá-lo indo em nenhum momento. Se você ainda está sem noção, você pode tentar o centro de apoio ou um dos recursos da comunidade.
Minecraft foi originalmente criado por Markus Persson, que você pode saber como Notch. Em 19 de novembro de 2011, Jens Bergensten, que você pode saber como Jeb, assumiu o controle criativo para Markus poderia concentrar-se em coisas novas.
Graças ao sucesso de Minecraft, Markus formou sua própria companhia em 2009. Mojang AB atualmente tem dois títulos em desenvolvimento. Rolos e mais novo projeto Markus ', 0x10c, são ambos se prepararam. Mojang AB também é a publicação mais recente jogo da Rainha Estúdio, Cobalt.
A história mais longa
01 de junho de 2009. Estocolmo. Markus Persson encerra seu trabalho em um desenvolvedor de jogos estabelecido para criar seu próprio jogo. Desempregado, mas entusiasmado, Markus foi à procura de inspiração, e ele veio de indie blog de desenvolvimento do jogo, TIGSource. Graças ao recurso, o homem que você provavelmente conhece como "Notch" acabou jogando Infiniminer Zachtronic Industries ': um indie inovador que a tarefa jogadores com a coleta de recursos, enquanto o corte em um cenário gerado aleatoriamente. Foi um jogo simples de coração, mas Markus percebeu o potencial para algo grande. Ele começou a trabalhar em um novo projeto algumas semanas depois Infiniminer foi interrompido.
Embora a idéia original Markus 'não foi tão inteiramente caracterizado como o Minecraft você vai jogar hoje, "Game Caverna" foi criado a partir do mesmo DNA. Este era um jogo sobre a colocação e quebrar blocos em um mundo 3D. A principal motivação foi a de criar uma experiência onde cada componente individual sentiu divertido. Um jogo que poderia ser acessível e emergente.
O próximo passo foi incluir um modo multiplayer para que os jogadores poderiam cavar juntos, em seguida, um "modo de sobrevivência" para fazer o mundo sentir perigoso. As coisas começaram a escalar. A menção no blogue oficial Team Fortress 2 e um PC Gamer entrevista em 29 de julho de 2010 introduziu Minecraft para um público mais amplo. O trem Minecraft foi acelerando.
Mas talvez se reuniram muito ritmo. Em 18 de setembro de 2010, o servidor Minecraft caiu devido à enorme quantidade de jogadores se inscrever. Markus fez o jogo livre para compensar, causando ainda um outro pico de downloads. E as coisas estavam apenas começando. Um vídeo mostrando a dedicação de um homem para criar uma réplica 1:01 da nave estelar Enterprise se tornou viral, agitando visualizações no YouTube. Minecraft foi ficando mais difícil de ignorar. E por que você iria querer?
Em seguida veio um computador de 16 bits, o que levou Markus para desabafar sua emoção através de seu agora famoso Twitter feed: "Eu vi os ALU e me molhar", escreveu ele. "Sério! Eu tenho uma mangueira e me molhar. Com xixi." RMS Titanic, uma proposta de casamento de um desenvolvedor Bioware, e uma representação spookily precisa de Rapture de BioShock tudo apareceu: o potencial de Minecraft foi sendo realizado pela comunidade de criativos. YouTube tornou fácil de apreciar, mesmo se você não chegou a jogar.
Markus começou a trabalhar em uma atualização de Halloween que trouxe um pedaço de novos blocos para o jogo, incluindo abóboras, peixes e relógios de trabalho. Mas apenas dez dias antes do lançamento, os usuários descontentes lançou 85.000 bots nos servidores Minecraft, batendo novamente. Apesar do transtorno, a atualização das Bruxas lançado em 30 de outubro, trazendo a possibilidade de criar um portal para o Nether: inferno ardente de Minecraft governado por queima de animais e envolta em lava.
Em 20 de dezembro de 2010 foi anunciado que Minecraft foi oficialmente em beta. Noteblocks foram introduzidos, permitindo aos jogadores criar música em Minecraft, e provocou toda uma nova geração de vídeos de Minecraft: a paródia musical.
Logo depois, os prêmios começaram a rolar dentro um jogo indie do Ano prêmio de elogios IndieDB e numerosas do GDC. Em fevereiro de 2011, as camas foi introduzido. O protagonista de Minecraft central, Steve, nomeado por Markus em um capricho em uma entrevista, chegou a desfrutar de uma soneca bem merecida (mesmo que ele guardava suas roupas e dormia sobre as folhas).
Em junho, a atualização de Aventura implacável foi lançado. Ele introduziu um medidor de fome, a mecânica de combate avançados, e os Endermen aterrorizantes. Minecraft foi portado para o menor, open-Sourcier dispositivos Android em outubro, e mais elegante, mais caro, iOS queridos em novembro. As pessoas começaram a construir coisas em aviões, trens e automóveis. Minecraft tinha ido móvel.
Minecraft foi lançado oficialmente em 18 de novembro no MineCon 2011 keynote. Foi épico.
Em 19 de novembro de 2011, Jens Bergensten, que você pode saber como Jeb, assumiu o controle criativo de Minecraft para Markus poderia se concentrar em seu novo projeto, 0x10c. Eles trabalham juntos há mais de um ano para que Markus não estava preocupado com a entrega das rédeas. Jeb tem estado no controle desde então, a atualização Minecraft com Snapshots semanais. Animais domável, mapas, pistões, NPCs elefantinas, eo fim seguidas. E ele ainda está evoluindo.
Minecraft edição Xbox 360 foi lançado em maio de 2012, dando aos jogadores do console oportunidade de experimentar Minecraft para si. Ele quebrou mais recordes, vendendo um escalonamento de quatro milhões de cópias em apenas cinco meses. 4J Studios são responsáveis pela porta, e estão dedicando seu tempo para criar a experiência mais caracterizado inteiramente possível. Você pode acompanhar as atualizações em todas as formas de Minecraft, seguindo a equipe no twitter, ou verificando mojang.com, onde regularmente postar sobre acontecimentos recentes.
Graças ao sucesso de Minecraft, Markus formou sua própria companhia em 2009. Mojang AB atualmente tem dois títulos em desenvolvimento. Rolos e mais novo projeto Markus ', 0x10c, são ambos se prepararam. Mojang AB também é a publicação mais recente jogo da Rainha Estúdio, Cobalt.
A história mais longa
01 de junho de 2009. Estocolmo. Markus Persson encerra seu trabalho em um desenvolvedor de jogos estabelecido para criar seu próprio jogo. Desempregado, mas entusiasmado, Markus foi à procura de inspiração, e ele veio de indie blog de desenvolvimento do jogo, TIGSource. Graças ao recurso, o homem que você provavelmente conhece como "Notch" acabou jogando Infiniminer Zachtronic Industries ': um indie inovador que a tarefa jogadores com a coleta de recursos, enquanto o corte em um cenário gerado aleatoriamente. Foi um jogo simples de coração, mas Markus percebeu o potencial para algo grande. Ele começou a trabalhar em um novo projeto algumas semanas depois Infiniminer foi interrompido.
Embora a idéia original Markus 'não foi tão inteiramente caracterizado como o Minecraft você vai jogar hoje, "Game Caverna" foi criado a partir do mesmo DNA. Este era um jogo sobre a colocação e quebrar blocos em um mundo 3D. A principal motivação foi a de criar uma experiência onde cada componente individual sentiu divertido. Um jogo que poderia ser acessível e emergente.
O próximo passo foi incluir um modo multiplayer para que os jogadores poderiam cavar juntos, em seguida, um "modo de sobrevivência" para fazer o mundo sentir perigoso. As coisas começaram a escalar. A menção no blogue oficial Team Fortress 2 e um PC Gamer entrevista em 29 de julho de 2010 introduziu Minecraft para um público mais amplo. O trem Minecraft foi acelerando.
Mas talvez se reuniram muito ritmo. Em 18 de setembro de 2010, o servidor Minecraft caiu devido à enorme quantidade de jogadores se inscrever. Markus fez o jogo livre para compensar, causando ainda um outro pico de downloads. E as coisas estavam apenas começando. Um vídeo mostrando a dedicação de um homem para criar uma réplica 1:01 da nave estelar Enterprise se tornou viral, agitando visualizações no YouTube. Minecraft foi ficando mais difícil de ignorar. E por que você iria querer?
Em seguida veio um computador de 16 bits, o que levou Markus para desabafar sua emoção através de seu agora famoso Twitter feed: "Eu vi os ALU e me molhar", escreveu ele. "Sério! Eu tenho uma mangueira e me molhar. Com xixi." RMS Titanic, uma proposta de casamento de um desenvolvedor Bioware, e uma representação spookily precisa de Rapture de BioShock tudo apareceu: o potencial de Minecraft foi sendo realizado pela comunidade de criativos. YouTube tornou fácil de apreciar, mesmo se você não chegou a jogar.
Markus começou a trabalhar em uma atualização de Halloween que trouxe um pedaço de novos blocos para o jogo, incluindo abóboras, peixes e relógios de trabalho. Mas apenas dez dias antes do lançamento, os usuários descontentes lançou 85.000 bots nos servidores Minecraft, batendo novamente. Apesar do transtorno, a atualização das Bruxas lançado em 30 de outubro, trazendo a possibilidade de criar um portal para o Nether: inferno ardente de Minecraft governado por queima de animais e envolta em lava.
Em 20 de dezembro de 2010 foi anunciado que Minecraft foi oficialmente em beta. Noteblocks foram introduzidos, permitindo aos jogadores criar música em Minecraft, e provocou toda uma nova geração de vídeos de Minecraft: a paródia musical.
Logo depois, os prêmios começaram a rolar dentro um jogo indie do Ano prêmio de elogios IndieDB e numerosas do GDC. Em fevereiro de 2011, as camas foi introduzido. O protagonista de Minecraft central, Steve, nomeado por Markus em um capricho em uma entrevista, chegou a desfrutar de uma soneca bem merecida (mesmo que ele guardava suas roupas e dormia sobre as folhas).
Em junho, a atualização de Aventura implacável foi lançado. Ele introduziu um medidor de fome, a mecânica de combate avançados, e os Endermen aterrorizantes. Minecraft foi portado para o menor, open-Sourcier dispositivos Android em outubro, e mais elegante, mais caro, iOS queridos em novembro. As pessoas começaram a construir coisas em aviões, trens e automóveis. Minecraft tinha ido móvel.
Minecraft foi lançado oficialmente em 18 de novembro no MineCon 2011 keynote. Foi épico.
Em 19 de novembro de 2011, Jens Bergensten, que você pode saber como Jeb, assumiu o controle criativo de Minecraft para Markus poderia se concentrar em seu novo projeto, 0x10c. Eles trabalham juntos há mais de um ano para que Markus não estava preocupado com a entrega das rédeas. Jeb tem estado no controle desde então, a atualização Minecraft com Snapshots semanais. Animais domável, mapas, pistões, NPCs elefantinas, eo fim seguidas. E ele ainda está evoluindo.
Minecraft edição Xbox 360 foi lançado em maio de 2012, dando aos jogadores do console oportunidade de experimentar Minecraft para si. Ele quebrou mais recordes, vendendo um escalonamento de quatro milhões de cópias em apenas cinco meses. 4J Studios são responsáveis pela porta, e estão dedicando seu tempo para criar a experiência mais caracterizado inteiramente possível. Você pode acompanhar as atualizações em todas as formas de Minecraft, seguindo a equipe no twitter, ou verificando mojang.com, onde regularmente postar sobre acontecimentos recentes.
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